Y el sábado:
Cada jugador recibirá 1 sobre de Magic 2012 totalmente gratis al que deberá añadir 3 tierras básicas de cada color . Sin mirar el contenido del sobre, cada jugador barajará las 15 cartas del sobre junto a las 15 tierras básicas y con ello formará su mazo inicial.
Cuando un jugador gane a su oponente, este pasa a la siguiente ronda obteniedo un nuevo sobre y podrá hacer los cambios que crea oportunos hasta formar un mazo de 40 cartas como mínimo (se podrán agregar las tierras básicas que se desee).
Los jugadores que pierden la ronda no recibirán un nuevo sobre, pero podrán seguir jugando el torneo sin dificultad, ya que se emparejarán con jugadores iguales.
Para terminar os informo del Torneo del lunes 12: MAGIC COMMANDER:
- Inscripción: gratuita
- Hora: 17.30
- Premios: 1º: 1 camiseta MAGIC + 2 sobres M12
Para los que no conozcáis este formato os resumo las reglas:
Cada jugador elige una criatura legendaria, esa criatura es su comandante.
La baraja tiene que tener 100 cartas incluido el comandante y debe de ser de los colores de su comandante.
El comandante se coloca en la “zona de comando” y se puede jugar por su coste en cualquier momento que pudieras jugar un conjuro.
Si el comandante es destruido vuelve a la zona de comando.
Puedes volver a jugar tu comandante pagando 2 manás adicionales cada vez.
Tu biblioteca solo puede tener una copia de cada carta, exceptuando las tierras básicas.
Las tierras sólo pueden agregar maná del color/es de tu comandante.
El total de vidas de cada jugador al inicio de la partida es 30.
Si un general hace 21 puntos de daño a un oponente, este oponente pierde el juego.
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